Dobavitelj opreme za oblikovanje valja

Več kot 28 let izkušenj s proizvodnjo

2019 najnovejši dizajn 915 mm jeklenih talnih kovinskih ploščadi za oblikovanje valjarnega odra

Po vaši zadnji avanturi ste se zdaj ustalili in vodite agencijo za varščine v New Yorku. Anna Marie vas čaka v vaši pisarni, prosi za vašo pomoč. Sklicevala se je na rokopis. Nato se pojavi nekaj razbojnikov in začne streljati, tako da ostaneta ti in Annemarie ujeta v tvoji pisarni. Moraš najti način, da prideš od tod.
Poglejte GOLF KLUB v desnem kotu in vzemite GOLF KLUB. Naredite nekaj korakov v levo. Poglejte zvočnike na tleh ob steni. Preverite vrata na zadnji steni, nato uporabite palice za golf, da se prebijete skoznje. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alS=1021%1000;var container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Poglejte v omaro za dokumente levo od vrat. Potisnite ga skozi, da blokirate vrata in preprečite gangsterjem, da bi prišli noter. Povzpnite se na omarico za dokumente, nato pa skočite skozi luknjo v stropu. Anna Marie te spremlja.
Oglejte si prizor, kjer vam Annmarie pove več o svojem rokopisu. Dvigalo se začne premikati. Razbojniki vas poskušajo najti in ustaviti jih morate. Annemarie je nagonsko držala vrata odprta, da množica ni mogla vstopiti, vendar ni mogla večno držati odprtih vrat. Moraš ji pomagati. Uporabite palice za golf s prostorom pod vrati dvigala, da ostanejo odprte.
Raziščite sobo in v zgornjem desnem kotu poiščite rešetko, ki prekriva napo. Poskusite ga izvleči, a ne gre. V svojem inventarju uporabite ikono Annamari z žarom. Pomagala vam bo odstraniti rešetko s stene. Preverite napo in se prepričajte, da se stene okoli nje krušijo. Izvlecite izpušni ventilator iz stene. Zdaj premaknite izpušni ventilator proti dvigalu. Kliknite z desno miškino tipko, da vpnete/sprostite pokrov. Premaknite izpušni ventilator v režo pod vrati dvigala. Zdaj dvigalo ne gre nikamor. Odstranite palice za golf iz reže pod vrati dvigala.
Kliknite na območje na desni, da se zaskočite na steno, nato pa sledite ozki polici v desno, dokler ne pridete do požarnih stopnic. Desni klik, da zapustite steno, nato kliknite na lestev, da se povzpnete na streho. Pojdi na streho.
Na strehi naredimo nekaj korakov v desno in se približamo stopnicam na sredini strehe. Povzpnite se po lestvi in ​​na ploščad. Hodite po ploščadi in kliknite na desni rob ploščadi, da sprostite verigo. Poglejte verigo, ki zdaj visi pod platformo, in jo poskusite zgrabiti, vendar je ne more doseči. Uporabite GOLF CLUB z verigo pod platformo, da jo zgrabite. Oglejte si prizor, ko skočite na streho naslednje stavbe.
Ugotoviti moraš, kako spraviti Annemarie na tisto streho. Vrnite se nekaj korakov nazaj in poglejte dva ročaja za stebrom. Uporabljajo se za vrtljive nosilne nosilce. Ročaj na levi je pokvarjen, ne skrbi. Za vrtenje žarka uporabite ročaj na desni. Opazujte Annemarie, kako hodi skozi tramove, in se pridružite svojemu posnetku.
Oglejte si prizor, ko vstopite v skladišče. Naredite nekaj korakov v levo. Kliknite na območje na steni nad ploščo, da skočite navzgor in zgrabite polico. Šimi se je malo umaknil. Vzemite cev na levi nad seboj – izpuščena bo. Ponovno bežite, dokler ne dosežete naslednjega roba. Kliknite na tla, da padete na tla.
Pojdite levo do vrzeli v tleh. Kliknite na tla na levi, da preskočite vrzel. Pojdi levo do stene. Dotakni se stene, da jo objameš. Zdaj hodite centimeter v levo, čez ozko polico, dokler ne dosežete naslednjega dela tal. Držite se stran od sten. skozi luknjo v steni.
Iz tega kota zunaj stavbe lahko vidite, da so vrata priklenjena. Vzemite STRING z vrat in znova vstopite v stavbo.
Zaprite vrata in premaknite zapah, da ostanejo zaklenjena. Desni klik na vrata in izberite ikono zobnika. Z nogo zbrcate vrata, da se zrušijo, in zgradite most za Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2′,'ezslot_3′,194,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Če ste zunaj zgradbe, se vrnite noter. Pojdite po stopnicah navzdol, v prvo nadstropje. Poskusite odpreti vrata na desni strani, vendar jih nekaj blokira z druge strani. Sliši se, kot da moraš najti drug izhod. Povzpnite se do 1. nadstropja, da pridete do 1. nadstropja. Izhod skozi vrata.
Pojdite levo, čez tla, do konca sobe. Poglejte zarjavele cevi na tleh, na levi strani sobe. Poglej blizu stikala, na levi steni.
Poskušal sem uporabiti stikalo za odklopnik, vendar se je vedno znova vračalo v položaj "ON". Pojdite nazaj po razbitem nadstropju, mimo vrat, od koder ste prišli, nato desno, navzdol po klančini. Pred seboj boste videli lesen tram.
Kliknite na desko pred seboj ali na tla pod nogami. Spustili se boste tako, da boste viseli čez rob tal. Pojdi dol v nadstropje spodaj. Naredite nekaj korakov v desno, nato sledite deskam, dokler ne vidite kablov pod napetostjo. Kliknite na kabel, da slišite zgodbo babice Stobart. Bolje se jih izogibajte!
Zavijte levo in se vrnite do mesta, kjer vas čaka Annemarie. Pritisnite na previsna tla in se potegnite proti tlom.
Zavijte levo, čez tla, nazaj do zarjavelih cevi in ​​preklopite. Uporabite ikono Annamari v svojem inventarju in stikalo (to ne bo delovalo, če niste videli kabla pod napetostjo spodaj). Ona pritisne na stikalo namesto tebe.
Zavijte desno, čez sobo, nazaj do kabla pod napetostjo. Zdaj Anna-Maria pritisne na stikalo in kabel ni več pod napetostjo. Še naprej sledite kablom po tleh, dokler ne vidite velikega zaboja pred vrati. Kliknite na polje, da ga premaknete. Samodejno odprete vrata in omogočite Annmarie, da se vam pridruži.
Pojdite desno do varnostnih rolet. Poskusite dvigniti varnostne rolete, vendar nimate dovolj moči. Uporabi Annamarino ikono v svojem inventarju – poskusila bo odpreti varnostne rolete, a tudi ne bo mogla. Zvijte jih z ročajem na desni strani varnostne lopute. deluje. Če pa ročaj spustite, se varnostna vrata ponovno spustijo. V redu, uporabi IKONO ANNE-MARI z ročajem na desni strani zaščitnega naokna in jo prosi, naj odpre naoknico. Zdaj kliknite na varnostna polkna, da ostanejo odprta, medtem ko Annemarie pleza skozi. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1′,'ezslot_4′,195,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
No, morda ste pobegnili razbojnikom v uradu za varščino ... vendar se še niste rešili iz gozda. Ko vstopite v dvorano, Annmarie prepozna drugega razbojnika. Poleg tega je izgubila torbico, v kateri je bil ključ njene hotelske sobe – sobe 23. Zato morate najti način, da pridete v njeno sobo, medtem ko se ona skriva v ulici zunaj.
Poskusite uporabiti telefonske govorilnice na zadnji steni – oh, samo za stranke, ki plačujejo. Pogovorite se z Alfonsom na recepciji in dokončajte vse teme dialoga. Alfonso vam podari letak za hotel v New Yorku. Oglejte si LETAK HOTELA NEW YORK v inventarju za telefonsko številko hotela. Preverite VŽIGALNIK za stekleno pregrado. Ponovno se pogovorite z Alfonsom, povprašajte o vžigalniku in ugotovite, da je edina stvar, ki mu je ostala, nekaj, kar ga spominja na očeta. Stopite nekaj korakov v levo in poglejte dedkovo uro, poskusite uporabiti dedkovo uro. Alfonso vas opozarja, da se ga ne dotikajte. Poskusite uporabiti avtomat za vodo na levi, vendar je pokvarjen. Stopite nekaj korakov v levo in videli boste vrata proti kraji. Poskusite odpreti vrata – zaklenjena so in za vstop skozenj boste potrebovali kartico s ključem. Pojdite desno do rekreacijskega območja. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4′,'ezslot_13′,196,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4′,'ezslot_5′,121,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
En tip, Thelwell Minster, bere knjigo o tem. Pogovorite se z njim in dokončajte vse teme dialoga. Ugotovili boste, da je tukaj, da bi kupil sliko gosi. Med pregledovanjem svoje knjige najde med stranmi skrito ključno kartico. Poskusite vzeti ključno kartico, a na koncu boste to osebo naredili nesrečno. Poglej avtomat za cigarete na desni in ga poskusi uporabiti, vendar je pokvarjen. Preverite avtomat za pijačo na desni, poskusite ga uporabiti in je pokvarjen. Odprite vrata na desni, pojdite skozi in vstopite v kopalnico.
Uporabite dlančnik iz svojega inventarja in izberite spodnje možnosti. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9′,197,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Ko Alfonso odgovori, končajte temo pogovora. Alfonsa prevaraš, da pove Selwellu, da ga kličejo. Zapustite kopalnico, medtem ko se Telwell oglasi na svoj (neobstoječi) telefon. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1′,'ezslot_14′,198,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Ko se je Selwell odpravil na njegov klic, je pustil knjigo na mizi. Hitro vzemite knjigo, da dobite KARTICO HOTELSKI KLJUČ. Nimate veliko časa, dokler se Selwell ne vrne. Zdaj pojdite levo in se vrnite v preddverje.
Pojdi levo do varnostnih vrat. Poiščite čitalnik elektronskih kartic poleg varnostnih vrat. Uporabite HOTELSKO KLJUČNO KARTICO z elektronskim čitalnikom kartic, da odprete varnostna vrata in pojdite skozi vrata do stopnišča.
Anna Maria te kliče. Obtičala je na požarnih stopnicah in samo vprašanje časa je, kdaj jo bo mafija našla. Želi, da greš v njeno sobo in ji odpreš okno v kopalnici. Na stopnicah, ki vodijo navzgor, poiščite rumen znak »Opozorilo za zaplinjevanje«. Preglejte kup mrtvih hroščev na stopnicah, nato poberite hrošča smrtnega čuvaja. Puh!
Pojdite levo in vstopite na hodnik vseh hotelskih sob. Iz čistilkine omare (prva vrata na levi) zaslišite trkanje, vendar vas razbojnik opozori, da tega ne upoštevate. Poskusite odpreti čistilčevo omaro, vendar boste ponovno opozorjeni, da se ga izogibajte.
Povzpnite se po hodniku. Poglejte vazo na mizici na desni, rože so popolnoma suhe. Poskusite priti v zadnjo sobo na desni – sobo Anna Maria, vendar vas bodo ustavili razbojniki, ki stražijo sobo. Bodite pozorni na razpršilnike na stropu – iz njih lahko poškropi veliko vode! Pojdite do okna na koncu hodnika.
Poglejte skozi okno – gleda na pročelje stavbe. Odpri okno. Tepaču ni všeč, a ga vseeno odpreš. Pojdite po hodniku in se vrnite na stopnišče.
Uporabite KARTICO HOTELSKI KLJUČ skozi čitalnik elektronskih kartic zraven vrat. Pojdite skozi vrata in se vrnite v dvorano. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1′,'ezslot_8′,600,'0′,'0′])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Pojdite na recepcijo, se pogovorite z Alfonsom in zaključite vse teme dialoga. Pojdite levo do stare ure. Uporabite HROŠČA DEAD WATCH BEETLE na stari uri. Ponovno se pogovorite z Alfonsom in mu povejte za hrošča. Alfonso je hitel preverit svojo najljubšo dedkovo uro. Medtem ko ga ni, hitro odprite stekleno loputo na desni in vzemite VŽIGALNIK z recepcije. Zdaj pojdite levo do varnostnih vrat.
Uporabite HOTELSKO KLJUČNO KARTICO z elektronskim čitalnikom kartic, da odprete varnostna vrata in pojdite skozi vrata do stopnišča. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2′,'ezslot_11′,601,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Pojdite po stopnicah v 1. nadstropje. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2′,'ezslot_17′,602,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Pridi do okna. Počakajte, da razbojnik začne svoj Elvisov ples, preden odprete okna. Zdaj pristopite k suhim rastlinam na mizi. Banditi, da zaprejo okno. izkoristite to priložnost. Ko vam obrne hrbet, uporabite lažjo in suho opremo, da zakurite ogenj, ki aktivira brizgalni sistem. Banditi so zbežali v zavetje. Odprite zadnja vrata na desni in vstopite v sobo 23.
Soba je bila oropana! Preveril sem sef ob oknu, bil je prazen. Vzeli so rokopis Ane Marije. Naredite nekaj korakov in vzemite ROČAJ HOTELSKE SOBE s tal. Vstopite v kopalnico na levi.
Poglejte izpušni ventilator na plošči na koncu kopalnice. Preverite krmilno stikalo na plošči in uporabite krmilno stikalo, da izklopite izpušni ventilator. Priključite STRING na izpušni ventilator, nato znova uporabite krmilno stikalo, da znova vklopite izpušni ventilator. Oglejte si izrezane prizore iz Anna Maria. Pogovorite se z Anno Mario in dokončajte verigo pogovorov. Tukaj ne morete storiti ničesar, zato zapustite sobo.
Spustite se nekaj stopnic navzdol in ponovno poglejte čistilkino pisarno – prva vrata na levi. Toda razbojniki, ki opazujejo v dvigalu, vam pravijo, da se ne približujte vratom. Preverite številčno tipkovnico poleg vrat. Škoda, ker ne poznate kode. Uporabite NEW YORK HOTEL LETAK na vratih hišnikove omare. Vrata omar s čistilom PEN FROM HOTEL ROOM. Pred vrati zaslišite korake, nato pa se na tleh znova pojavita LETAK HOTELA NEW YORK in ROČAJ HOTELSKE SOBE. Vzemite ta dva predmeta. Številka – 5837X – je bila načrkana na letaku za newyorški hotel. Uporabite številčno tipkovnico poleg vrat hišnikove omare. Odprete vrata in najdete pogrešano tajnico, ki ni preveč vesela, da je zaprta v omari. Kdo ji lahko zameri? Samodejno se vrnete v svojo pisarno. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2′,'ezslot_15′,603,'0′,'0′])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Oglejte si prizor z ubogim Virgilom. Vaša stavba je bila izropana! Pogovorite se z Virgilom – jezen je, ker se mu je pokvaril predvajalnik glasbe in je izgubil vso glasbo. Povzpnite se in vstopite v svojo pisarno.
Povzpnite se nekaj stopnic in poglejte italijanske cigarete na mizi. Čudno. Nihče ne kadi v vaši pisarni. Vzemimo za primer italijanske cigarete. Pojdi dol in zapusti svojo pisarno. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1′,'ezslot_27′,122,'0′,'0′])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Pozdravita vas skrbnik, ki ste ga rešili, in policist. Pogovorite se z administratorjem, Juanito, in dokončajte vse teme dialoga. Pogovorite se s policijo in dokončajte vse pogovorne teme. Pokažite italijanske cigarete policiji. Ponovno se pogovorite s policistom in dokončajte nit pogovora. Pogovorite se z Alfonsom in dokončajte vse teme dialoga. Pojdite desno in zapustite hotel.
Bodite pozorni na Chico Garella za pultom. Bodite pozorni na okrvavljeni predpasnik, ki visi na steni za pultom. Pogovorite se s Chicom in dokončajte vse teme dialoga. Razumete, da si močno želi cigarete, zato mu dajte italijanske cigarete, ki ste jih našli v pisarni. Ko ste pozvani, kot transakcijo izberite SALAMI. Zdaj pa zapusti trgovino.
Postavite se ob steno, pod leseno paleto, tako da lahko Chico vidite skozi okno. Počakaj malo. Ko zagledate Chicoa, ki prihaja skozi modra vrata na zadnji strani trgovine (gre ven pokadit), spet hitro vstopite v salamarno.
Samodejno si nadeneš predpasnik. To vas postavi v mešanico, tako da lahko prosto raziskujete kraj. Pojdite na dno tal in pojdite po klančini na levi. Poskušal odpreti kovinsko loputo v nakladalnem prostoru, a je bila zaklenjena. Nadaljujte navzdol po klančini, dokler ne vidite stražarja. Pogovorite se s stražarji in dokončajte teme dialoga. Spustite se in se usedite v hladilnik.
V tovornjaku poglejte kup ledu v kotu. Začne se topiti. Vzemite nekaj ledu iz zamrzovalnega tovornjaka in znova zapustite tovornjak.
Če želite, raziščite tovarno. Pazi na prašiča, ki visi na zgornji žici. Ko ste pripravljeni, pojdite skozi vrata v zadnji steni.
Pojdite v zgornji desni kot sobe, nasproti tekočega traku. Poglej požarno odejo, ki visi na steni, odstrani požarno odejo. Zdaj naredite nekaj korakov v levo in pojdite gor skozi vrata.
Zaenkrat ignorirajte modra vrata. Stopite nekaj korakov v levo in videli boste lomilec kosti. V reži za ključe visi komplet varnostnih ključev, zato odstranite varnostni ključ iz avtomobila. Povzpnite se po nekaj stopnicah.


Čas objave: 16. december 2022